Орки, вірніше армія орків, у “Володарі кілець” створювалася за допомогою технології Massive, яка реалізує симуляцію поведінки людського натовпу. І не лише людської, як бачимо, а й взагалі будь-якого великого зосередження схожих за поведінкою об’єктів – солдатів, глядачів на стадіонах, перехожих на вулицях, комах, роботів та іншої техніки тощо. Це ж зручно – не потрібно створювати велику кількість персонажів та контролювати їх анімацію. Для цього є роз’єм у комп’ютері та чарівна кнопка Simulate.

Нещодавно архітектурна фірма Arup налагодила продаж MassMotion – симулятора поведінки людського натовпу для інженерних потреб (створеного на платформі Massive). Орки стали людьми і інтелектуальніше шукають шлях від точки А до точки Б. Програма також веде аналітику того, що відбувається.
Тепер у розпорядженні архітекторів та інженерів є гарний інструмент для проектування будівель залежно від того, як поводитимуться їхні відвідувачі під час евакуації, наприклад. Якщо при паніці будуть створюватися затори, то не завадить додати широкі двері або сходи.
